關鍵詞 |
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面向地區 |
全國 |
兩位挑戰者觀察穿越迷宮的短路徑,擲硬幣決定各自迷宮入口。他們將在20分鐘內從入口進入迷宮尋找藏在干擾路徑上的指令牌,并從各自出口離開迷宮,終獲得指令牌多者獲勝。如數量相同,則用時短者勝。
蜂巢迷宮難的陷阱
由若干個纏繞的菱形路徑組成的陷阱集合,相似的路徑模式很容易讓選手產生疑惑,進而喪失判斷力、方位感,無法走出迷宮。
走出迷宮當然要靠記憶力,否則不會那么快復原,但這種記憶力不比其他選手強到哪里去。這個比賽其實就是考兩個能力:記憶力和方向感。同時擁有這種能力的人是不多,但也不是那么的少,項目設計者說全中國只有10幾個人能完成有些夸大其詞了。
主營行業:游樂設施 |
公司主營:游樂設施,娛樂風洞,水上沖浪,展覽展示--> |
采購產品:互動道具,娛樂風洞,水上沖浪,燈光亮化 |
主營地區:全國 |
企業類型:私營獨資企業 |
公司成立時間:2021-03-04 |
經營模式:生產型 |
公司郵編:201400 |
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