商品別名 |
四網通游戲機,四網通 |
面向地區 |
全國 |
四網通理念的提出背景:
傳統動漫行業經營過程中面臨一系列問題:
成本上漲;
店鋪位置;
區域性強,輻射半徑小;
玩家都是假日消費型,場地經營受面積和時間限制;
消費方式單一;
同城游樂場惡性競爭;
手游網游搶走客源;
傳統動漫城需要一個顛覆性的方案來解決以上問題,以期達到:提高坪效、增加玩家有效游玩時間、降低成本、增加會員粘性、占據會員碎片化時間、流失玩家回流、豐富游樂內容和創收渠道。
由此,四網通的理念誕生了。
對于動漫城:
降低動漫城經營成本,例如營銷成本:在線上發公告或者舉辦活動,相比線下營銷活動將減少大量的人工成本;
提高坪效,降低對場地位置要求;
增加有效游玩時間,即使線下機器有人占著不玩,也能讓玩家在線上玩;
占據會員碎片化時間,提高工作日營收;
引導玩家回流;
豐富游樂內容,線下機臺無法實現的設置,在線上很容易實現。
對于合作商家:
線上手游為合作商家增加了產品的銷售量,提高了收入。
對于合作的游戲機生產商:
一款新的機臺,在推向市場時,能否受到場地歡迎?能定價多高?
這取決于兩點:1.機器的聚集人氣能力,2.收幣量。
采用四網通模式之后,機器將獲得更高的收幣量。因此機器將更受市場歡迎,同樣的機器可以售價更高。
四網通模式的動漫城
在廣州番禺區,有一個四網通的旗艦店,在百度地圖上搜索“頭號玩家動漫城”就有了。據說在其他地方也有,像四川省,不過其他地方我就不知道了。
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