商品別名 |
風云再起游戲機說明,風云再起游戲機視頻,風云再起游戲機介紹,風云再起游戲機整機 |
面向地區 |
產地 |
廣州 |
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材質 |
玻璃鋼 |
產品類別 |
夾娃娃機 |
型號 |
JP-01 |
適合年齡 |
14周歲-8周歲 |
聯系人:李經理 (聯系電話也是)
財富熱線:¥(手機屬地:廣東省廣州市)
商務
聯系人:李經理
財富熱線:¥(手機屬地:廣東省廣州市)
商務
在線下流量入口這個概念被炒火之后,傳統的抓娃娃機在初春之際被迅速推到風口之上,娃娃機制造重鎮廣東番禺的相關訂單量暴漲數倍,上下游一眾企業頻頻獲得機構投資,從北上廣深再到二線三線城市,娃娃機熱潮蔓延全中國。
資本的累積讓這個行業出現了飽和的狀況,正當人們普遍認為短期內已不再適合小玩家進場的時候,娃娃機又以另一種形式火爆網絡,只不過這回從線下躍遷到線上,在線抓娃娃或者說直播抓娃娃的模式出現了:
用戶只需要一臺聯網的手機或電腦就可實時遠程控制機平臺端的娃娃機進行抓取動作,抓到之后再由平臺方通過快遞把娃娃寄到用戶手中。
也就兩個月多一點,光 App Store 就上架了 30 多款線上抓娃娃產品,其中大部分是近一個月才冒出來的,再算上做安卓平臺的、以及做小程序及 h5 的,這個小打小鬧的市場整體盤子在不斷擴大,再過一個月,可能就要小小復現直播平臺當年百播爭艷的情景了。
線上抓娃娃機格局圖
現在,只要創業者隨隨便便把線上娃娃機這個概念寫到 BP 上,馬上就會迎來一波投資人、傳統企業老板、大公司產品團隊上門約訪;而番禺的娃娃機產業也沒有錯過這波機會,目前他們正在極力向各個拜訪的平臺兜售自己的技術解決方案,線上娃娃機的進入門檻每天都在降低。
自移動直播興起之后,下一代能刺激用戶直接掏錢購買虛擬內容的產品方案遲遲未能涌現,所謂的知識付費以及一對一付費陪聊由于非標等特點并沒有大規模推廣開來,而今年火爆的狼人殺在付費點的設計上也一直難以突破。
在線抓娃娃補足了知識付費和狼人殺的短板,不僅賺錢而且還易標準化,既適合小創業企業“王婆賣瓜、自賣自夸”,亦可融進大平臺服務于流量變現,無論從哪種角度看,都代表著一種新變現形態的崛起。
在這篇文章中,我們將圍繞線上娃娃機詳細探討以下內容:
線上抓娃娃究竟是什么樣的玩法,它是如何一步一步發展壯大的,目前市場上參與的玩家到底都是誰?
線上抓娃娃為什么火了,它比線下娃娃機有何優勢,做這行的硬件、軟件積累是否已經到了火候?
娃娃機成為一門暴利的產業,那線上的娃娃機到底商業效益如何?它比線下少了哪些成本,又多了哪些額外的支出?
線上娃娃機的隱憂是什么?它是一個流量買賣的玩法么?如果差線下體驗太多,它又該怎么辦?
脫離娃娃機這個路徑,線上娃娃機究竟代表怎樣的模式和玩法,下一個“娃娃機”會是什么?
一、線上抓娃娃飚進史
在線抓娃娃,顧名思義就是線下抓娃娃操作的線上化,目前主要的解決方案是借助直播和物聯網來還原抓娃娃的場景。
這種遠程控制娃娃機的做法普遍意義上被認為淵源于日本互娛公司 CyberStep 在 2013 年推出的抓樂霸(Toreba ),當時抓樂霸支持PC、手機網頁以及 App 三端進行操作控制,每玩一局的金額約合人民幣 20 元左右,但延遲問題明顯;隨后效仿 Toreba 的還有日本 Netch 公司旗下的 AkibaCatche,延遲問題更甚,其 App 版本也直到 2015 年才正式上線。
抓樂霸和 AkibaCatche 是面向全球用戶的產品,本身支持發貨到中國大陸地區,在微博、 B 站等渠道自然傳播之后,抓樂霸在 2016 年已經有了一批固定的中國粉絲;而在技術層面上,抓樂霸也在 2016 年進行了大幅改版,并在 2016 年 11 月 正式在 App 端支持中文。
B站博主對 Toreba 的傳播
這一系列動作,很快引來了敏銳的中國模仿者跟進。
2017 年初,國產的線上抓娃娃項目云線娃娃正式上線,除了選擇更貼近中國用戶的三爪機模式外(抓樂霸使用兩爪機,也叫UFO機),基本承襲了抓樂霸的一系列設計規范,只不過云線娃娃僅支持網頁端操作,實際體驗上也存在諸多問題,再加上沒有花資源做運營推廣,在今年 7 月就停止了運營, 9 月正式關閉。
就在云線娃娃遇挫的同時,另一家中國互聯網公司卻在線上抓娃娃機項目上嘗到了甜頭。這家公司此前更為公眾所知的產品興趣社交軟件 Same,在2015 年獲得騰訊投資、2016 年初一度登上 App Store 后,Same 主產品在直播和短視頻的沖擊下走上了一條下坡路,線上抓娃娃可以說是困境中的 Same 窮則思變的產物。
Same旗下天天抓娃娃
Same 的娃娃機產品叫天天抓娃娃,8月份正式上架了 App Store,號稱中國在線抓娃娃平臺。與抓樂霸們不同,天天抓娃娃把中國直播平臺一系列成熟方案移植到自己的產品模塊上,比如玩游戲要開啟攝像頭,比如觀眾可以發送彈幕評論,這多多少少讓線上娃娃機平臺有了幾分社交平臺的意味。
尤其是排隊觀看的設計,幾乎復原了線下玩抓娃娃機需要排隊的體驗,給用戶創造出一種很火爆的感覺——排隊刺激消費,也是今年現象級品牌喜茶的成功之道。
天天抓娃娃正式開啟了國內線上抓娃娃的狂潮,其后短短兩個月就有超過三十家立產品上線,此前專注于 VR 直播的 RGBVR 旗下的歡樂抓娃娃(口袋娃娃),糗事百科創始人王堅的內部創業項目開心抓娃娃,以及二次元游戲發行商小游網絡旗下的抓了么,都是實力雄厚的后來者。
立產品高歌猛進,大的平臺也不會白白錯失這塊的紅利。
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