商品別名 |
兒童棒棒糖販賣機,自助棒棒糖販賣機,棒棒糖販賣機玩法,棒棒糖販賣機價格 |
面向地區 |
全國 |
產地 |
廣州 |
材質 |
五金 |
產品類別 |
其它 |
型號 |
JP-01 |
適合年齡 |
其它 |
棒棒糖販賣機廠家價格批發
廣州龍其仕游樂設備科技有限公司
:
聯系:1379-815-6857
棒棒糖販賣機
五彩繽紛的棒棒糖,兒童至愛
適用于兒童樂園,公園,休閑娛樂場所,超市及士多店門口
絢麗大方的外觀設計
趣味十足的游戲體驗,讓小朋友樂在其中
設計理念:圍繞棒棒糖為肢體設計的產品,色彩斑斕的棒棒糖外觀,更能吸引小朋友眼球。
產品優勢:輪盤彩燈滾動出獎,燈光絢麗多彩,小朋友偏愛吃棒棒糖,比棉花糖,爆米花等食品更安全,放心,機器小巧,適合擺放地方廣泛,無人看管照樣營收好,商家使用更省心。
適合經營場所:室內兒童樂園,母嬰店門口,旅游景點,公園,電影院,休閑娛樂場所,超市門口,商場通道,大型商場,超市,士多門口。
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產品營收:1:棒棒糖,投幣一元一次,按以往客戶分析一個月可以回本。
2:日盈利細算:每次10秒1元,每小時30次,8個小時等于240元,一個月回本。
參數:尺寸:W745*D730*H1520,重量:70KG,功率:50W
玩法:1,投幣,游戲開始。2:,按下按鈕,數字燈開始閃爍。3:再按下按鈕,數字燈停止閃爍,燈亮數字為所得糖果數。4:從取物口取出糖果。
娛樂閑散時間。從這一點來說,線上抓娃娃機是滿足了用戶需求的,甚至比傳統娃娃機做的更好些。
大部分用戶在玩手機時擁有的閑散時間會比逛街看電影時產生的閑散時間多,場景更豐富;而且用戶在線上抓娃娃時,無需出門找娃娃機,無需換幣,操作流程上便捷了不少。
2)期望型需求:
享受游戲樂趣。我們可以從以下幾點來拆分:精美的娃娃、靈敏的操作、戰略及運氣,這些均是影響游戲體驗的因素。
線上抓娃娃機的娃娃質量不從而知,但從某些App的拍攝成果來看,娃娃整體給人一種比較次的感覺,然而豐富的獎品種類又在一定程度上彌補了短板。
因此我們暫且認為,如果產品再優化下,也許線上抓娃娃在獎品(娃娃)上能;操作的靈敏度就不用多說了,卡頓、不靈敏問題是線上抓娃娃的硬傷,再怎么優化也不如傳統娃娃機親手操作體驗好。
戰略問題,想必大家都看過不少,怎么甩爪、怎么落爪、怎么選機器和娃娃,網上教程數不勝數,很多用戶都是看了不少攻略,提升下實力再去抓娃娃碰運氣。但是這些攻略放在線上版本,就毫無用武之地了,基本操作都不流暢,再多攻略也白扯。
3)興奮型需求
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我暫時還沒發現這類App哪里可以超出用戶預期,刺激到用戶的G點。
也許可以理解為開發商欲發展的新型直播。雖然產品還不成熟,處于成長階段,但是我建議可以研究下,推出部分新功能以滿足用戶緊急而不重要的興奮型需求,以打造出產品的亮點和賣點,和市場競爭對手形成一個差異化,或者是品牌的風格。
比如,利用360°全景相機,幫助用戶定位娃娃;通過添加好友、互贈娃娃進一步完善社交屬性;通過豐富獎品種類(如網紅娃娃、簽名、唱片書籍等)打造差異化產品;邀請/網紅/KOL入駐,帶動直播發展等。
PC機一臺或工業主板(android或linux),每個連接兩個攝像頭。
a) 操作娃娃機的用戶,走私有協議,來實現所謂低延遲抓??;
b) 其他觀看者,數據傳到特定服務器,走標準協議,延遲1-3秒。
為什么我們不采用這個方案:
碼率:以720*1280分辨率,20幀碼流為例,如果以android板件或windows系統編碼,再優化的算法也要占用1.2M碼流;如果走rtmp攝像頭,因為攝像頭本身數據壓縮率比較高,碼流大概占用在0.3至0.4M,也就是說,同一臺攝像機,同等分辨率,碼流只有windows或android采集攝像頭編碼的1/4~1/3。
成本決策:以1M碼流一天的流量費用1塊錢為例,1000個并發,走PC或工業主板,帶寬成本1000元,rtmp攝像機成本250~300元。
實際上下行帶寬:問題來了,上行1.2M的碼流好傳,還是0.3M更容易抗網絡抖動?下行呢?答案不言而喻。
平臺穩定性:娃娃機屬于24小時不間斷推送的,一般rtmp攝像機,可靠運行60天,出問題的概率遠小于PC或工業板件;
隔離效應:
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